Separate the construction of a complex object from its representation so that the same construction process can create different representations.(将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。)

引子

“那个餐厅我也是醉了、、、”“怎么了?”“上菜顺序啊,竟然先上甜品,然后是冷饮,再然后才是菜什么的,无语死了。”“这个顺序也有人这么点的啊。不过很少就是了,正常来说如果是中餐的话,都是先凉菜再热菜,然后是汤,最后是一些甜品什么的。西餐呐,先有头盘,用来开胃的,然后是汤(感觉好怪的说),再然后是副菜、主菜、蔬菜类、甜品、饮料来着。然后法国嘛就是blablabla、、、”(作者已被众人拖走。“让我说完啊,就剩几个国家了~啊~~”)。咳咳,题归正转。你问我是谁?且看下面的自我介绍。

建造者模式介绍

定义是:Separate the construction of a complex object from its representation so that the same construction process can create different representations.我的中文定义是:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。其类图如下:

基本情况就是这个样子了。每个类图所行驶的功能职责图上已经详细给出。

建造者模式分析

优点:

  • 将构造代码和表示代码分开。
  • 可以对构造过程进行更精细的控制。
  • 可以改变一个产品的内部表示。这个主要是因为Builder对象提供给指挥器一个构造产品的抽象接口。该接口可以使生成器隐藏这个产品的表示和内部结构。

建造模式之实现

就以上菜顺序来说吧。首先是FoodBuilder,用于将上菜顺序组装好。

首先是上菜顺序的抽象类:

public abstract class FoodSeq{
    //各个基本方法的执行顺序
    private ArrayList<String> seq = new ArrayList<>();

    //上菜
    protected abstract void food();
    //上汤
    protected abstract void soup();
    //上酒
    protected abstract void wine();

    final public void eat(){
        //循环,哪个先  吃哪个
        for ( int i =0; i<this.seq.size(); i++ ) {
            String s = this.seq.get(i);
            if (s.equalsIgnoreCase("food")) {
                this.food();
            }
            else if (s.equalsIgnoreCase("soup")) {
                this.soup();
            }
            else if (s.equalsIgnoreCase("wine")) {
                this.wine();
            }
        }
    }

    //获取顺序值
    final public void setSequence(ArrayList<String> seq){
        this.seq =seq;
    }
}

其次是中国菜的上菜顺序代码:

public class ChSeq extends FoodSeq{
    //上菜
    protected abstract void food(){
        System.out.println("翠花,上酸菜,哦不,上菜~");
    }
    //上汤
    protected abstract void soup(){
        System.out.println("小二,上汤了");
    }
    //上酒
    protected abstract void wine(){
        System.out.println("老板,来瓶唐宋元明清年间的陈酿");
    }
}

下面是FoodBuilder的抽象类:

public abstract class FoodBuilder{
    //建造一个模型,给一个上菜顺序
    public abstract void setSequence(ArrayList<String> sequence);
    //设置完毕后可以直接得到上菜的顺序图
    public abstract FoodSeq getFoodSeq();
}

下面是中国菜系的Builder类实现类:

public class ChBuilder extends FoodBuilder{
    private ChSeq ch = new ChSeq();
    public ChSeq getChSeq(){
        return this.ch;
    }
    public void setSequence(ArrayList<String> sequence){
        this.ch.setSequence(sequence);
    }
}

接下来就是我们最最重要的指挥官了,他可是运筹于帷幄之中,决胜于千里之外的顶级指挥官,指挥官中的战斗机,哦嘴滑了,战斗官:

public class Director{
    private ArrayList<String> seq = new ArrayList();
    private chBuilder ch = new chBuilder();

    //顺序A,先上汤,后上菜,最后上酒
    public ChSeq getASeq(){
        //清除缓存
        this.seq.clear();
        //顺序A
        this.seq.add("soup");
        this.seq.add("food");
        this.seq.add("wine");
        this.ch.setSequence(this.seq);
        return (ChSeq)this.ch.getChSeq();
    }

        //顺序B,先上菜,再上酒,最后上汤
    public ChSeq getASeq(){
        //清除缓存
        this.seq.clear();
        //顺序A
        this.seq.add("food");
        this.seq.add("wine");
        this.seq.add("soup");
        this.ch.setSequence(this.seq);
        return (ChSeq)this.ch.getChSeq();
    }
}

建造者模式之应用场景

  • 有相同的方法但是执行顺序不同,产生不同的事件结构。
  • 多个部件或零件,都可以装配到一个对象中。
  • 产品类非常复杂或者产品类中的调用顺序不同的效能。

完毕。