WebSocket 是基于 TCP 的网络协议,对应 TCP Socket
,可以使用 HTTP(Web)上的 Socket 通信规范。
介绍
WebSocket
主要实现双向的实时通信- 2011 年 IETF 发布了 WebSocket(RFC 6455)
Web
+ Socket
组成- 使用 HTTP 协议通过
握手
过程建立连接,握手时通过 Upgrade: web-socket
头进行协议升级 - 使用 TCP 的全双工通信协议通信
WebSocket
是一个轻量级的协议,兼容 TCP 和 HTTP 的优点- 头部小,解决带宽资源
- 使用二进制帧传输数据
- 支持数据压缩
- 有状态的持久连接
- 全双工通信,支持实时数据交换
- 访问
ws://
基于 HTTP 协议wss://
基于 HTTPs 协议
- 一般使用
- 客户端发送一个字符串(如 json),服务端收到后响应对应的结果,反之亦可
客户端
websocat
# 安装
wget -O websocat https://github.com/vi/websocat/releases/download/v1.9.0/websocat_linux64
chmod 755 websocat
mv websocat /usr/bin/
# 使用
websocat ws://<url>
demo
golang 实现
// Copyright 2015 The Gorilla WebSocket Authors. All rights reserved.
// Use of this source code is governed by a BSD-style
// license that can be found in the LICENSE file.
//go:build ignore
// +build ignore
package main
import (
"flag"
"html/template"
"log"
"net/http"
"github.com/gorilla/websocket"
)
var addr = flag.String("addr", "localhost:8080", "http service address")
var upgrader = websocket.Upgrader{} // use default options
func echo(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
c, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil)
if err != nil {
log.Print("upgrade:", err)
return
}
defer c.Close()
for {
mt, message, err := c.ReadMessage()
if err != nil {
log.Println("read:", err)
break
}
log.Printf("recv: %s", message)
err = c.WriteMessage(mt, message)
if err != nil {
log.Println("write:", err)
break
}
}
}
func home(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
homeTemplate.Execute(w, "ws://"+r.Host+"/echo")
}
func main() {
flag.Parse()
log.SetFlags(0)
http.HandleFunc("/echo", echo)
http.HandleFunc("/", home)
log.Fatal(http.ListenAndServe(*addr, nil))
}
var homeTemplate = template.Must(template.New("").Parse(`
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<script>
window.addEventListener("load", function(evt) {
var output = document.getElementById("output");
var input = document.getElementById("input");
var ws;
var print = function(message) {
var d = document.createElement("div");
d.textContent = message;
output.appendChild(d);
output.scroll(0, output.scrollHeight);
};
document.getElementById("open").onclick = function(evt) {
if (ws) {
return false;
}
ws = new WebSocket("{{.}}");
ws.onopen = function(evt) {
print("OPEN");
}
ws.onclose = function(evt) {
print("CLOSE");
ws = null;
}
ws.onmessage = function(evt) {
print("RESPONSE: " + evt.data);
}
ws.onerror = function(evt) {
print("ERROR: " + evt.data);
}
return false;
};
document.getElementById("send").onclick = function(evt) {
if (!ws) {
return false;
}
print("SEND: " + input.value);
ws.send(input.value);
return false;
};
document.getElementById("close").onclick = function(evt) {
if (!ws) {
return false;
}
ws.close();
return false;
};
});
</script>
</head>
<body>
<table>
<tr><td valign="top" width="50%">
<p>Click "Open" to create a connection to the server,
"Send" to send a message to the server and "Close" to close the connection.
You can change the message and send multiple times.
<p>
<form>
<button id="open">Open</button>
<button id="close">Close</button>
<p><input id="input" type="text" value="Hello world!">
<button id="send">Send</button>
</form>
</td><td valign="top" width="50%">
<div id="output" style="max-height: 70vh;overflow-y: scroll;"></div>
</td></tr></table>
</body>
</html>
`))
Socket.IO
F&Q
源码,解决方式,通过 nginx 代理,配置如下
location /ws/ {
proxy_set_header X-Forwarded-For $remote_addr;
proxy_set_header Host $http_host;
proxy_set_header Upgrade websocket;
proxy_set_header Connection Upgrade;
proxy_pass "http://127.0.0.1:1323";
}
- 源码
- Sec-WebSocket-Key 是 WebSocket 客户端发送的一个 base64 编码的密文,要求服务端必须返回一个对应加密的 Sec-WebSocket-Accept 应答
- Sec-WebSocket-Version 是版本为 13,上面两个参数理论上会自己带上,也可以通过 Nginx 配置?
proxy_set_header Sec-WebSocket-Key sN9cRrP/n9NdMgdcy2VJFQ==
proxy_set_header Sec-WebSocket-Version 13
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